Nuevo cargador Nokia!

Cargador Nokia

En una original forma de unir deporte y tecnología, Nokia ha presentado un kit cargador para bicicletas, que permite cargar los terminales de forma ecológica y gratuita. El nuevo cargador de Nokia, presentado en una rueda de prensa en Nairobi, estará también disponible en otros mercados en los que la implementación de la bicicleta está extendida y es un medio de transporte más.


Se trata de una solución de carga alternativa especialmente diseñada para personas con acceso limitado a la electricidad, aunque también dirigida a aquellos otros usuarios más concienciados con el medio ambiente.

Por otro lado se han presentado cuatro nuevos terminales de la Cseries, Nokia C1, Nokia C1 (C1-01 y C1-02) y Nokia C2.

Nokia C1 es el primer móvil Nokia que incorpora una SIM doble 2 en 1. Además, presenta una duración de la batería en modo de espera de hasta seis semanas, especialmente útil en aquellas zonas geográficas con un acceso a la electricidad limitado. La linterna estándar va acompañada de una pantalla de vivos clores y radio FM con una toma para auriculares estándar.

Por su parte, el Nokia C2 incorpora una SIM dual con doble capacidad en modo de espera. Siempre que sea posible, los Nokia C2 ofrecerán una oferta de información que abarca temas de salud, agricultura, educación y ocio a través de Nokia Ovi Life Tools, aparte de una cuenta de correo electrónico para los países en desarrollo, Ovi Email.

El tercer y cuarto móvil de la familia Nokia C1 -C1-01 y C1-02- cuentan con una sola tarjeta SIM y son los móviles más asequibles de Nokia compatibles con tarjetas microSD, permitiendo a los usuarios almacenar hasta 32 GB de música, fotografías o cualquier otro contenido.


Fuente:
http://www.20minutos.es/noticia/727259/0/nokia/cargador/bici/

Elaborado por:
María Jesús Lucena
Lubianka Gironda
Shauny Gamboa

Read Users' Comments (0)

Kno! Un textbook para estudiantes



El mercado de los dispositivos de doble pantalla comenzó a agitarse a mediados de 2008, con la aparición del prototipo XO, una netbook que sería la siguiente generación de los equipos del proyecto OLPC.


Un par de años después, Microsoft anuncia el Courier (proyecto que fue tristemente abandonado poco después) y surgen otros equipos similares, como el Kno que hizo su debut el 2 de junio de este mismo año en la conferencia D8 de All Things Digital.

El Kno también es un prototipo y viene con un chip Tegra 2, 16GB para almacenamiento, dos pantallas táctiles de 14.1 pulgadas, cada una con su propia batería que les proporciona hasta 8 horas de autonomía. Pesa 5.5 libras y está orientado hacia el segmento estudiantil.

 El fabricante espera que los estudiantes prefieran llevar un computador de 5 libras que permita visualizar páginas completas de libros digitalizados en las dos pantallas de 1440×900 a una pesada mochila llena de libros de verdad. El precio final podría ser inferior a los USD$1000.








Fuentes:

Elaborado Por:

María Jesús Lucena
Shauny Gamboa
Lubianka Gironda

Read Users' Comments (0)

Impresora LEGO!

Impresora LEGO

          
 Si creyeron que ya habían visto todo con los legos, aquí les dejamos algo que los dejará con la boca abierta, con unas piezas de LEGO, un poco de programación y electrónica,  pueden crear su propia impresora casera.


  

¿Quién necesita invertir dinero en tecnología cuando se tiene imaginación?

Puede que no tenga la mejor resolución ni imprima con los colores más vivos del mundo (de hecho sólo imprime con uno) pero resulta increíblemente asombroso a pesar de que imprima aproximadamente una página por minuto.

Al contrario que la máquina de Rubik, por ejemplo, no usa Lego Mindstorms, que quizá sean un poco más versátiles en cuanto a hacer maquinaria se refiere, los componentes electrónicos y la circuitería son todos caseros y por si fuera poco el creador escribió su propio driver, todo le llevó como unas tres semanas.

De momento sólo tiene un color, aunque parece que está trabajando en una versión de 3 colores.






Fuentes:
http://www.youtube.com/watch?v=zX09WnGU6ZY

Elaborado Por:

María Jesús Lucena
Shauny Gamboa
Lubianka Gironda

Read Users' Comments (0)

Imágenes Flexibles!

Sony presenta pantalla delgada como papel

La compañía de productos electrónicos Sony presentó el prototipo de una nueva pantalla con propiedades similares a las del papel.



La "pantalla del futuro", presentada durante un simposio de tecnología en Estados Unidos, mide apenas 0,08 milímetros de espesor y puede enrollarse alrededor de un lápiz.

Sony explicó que el prototipo está construido a partir de una capa de transistores orgánicos combinadas con tecnología OLED (diodos orgánicos emisores de luz).

La empresa japonesa asegura que la calidad de la imagen -de una resolución de 432 por 240 píxeles, semejante a la de un teléfono celular- no se vio afectada aún después de haber enrollado y desenrollado la pantalla mil veces.

Fuente:
http://www.bbc.co.uk/mundo/ciencia_tecnologia/2010/05/100528_sony_pantalla_papel_js.shtml

Hecha por:
María Lucena
Shauny Gamboa
Lubianka Gironda

Read Users' Comments (0)

Ipad


El iPad es un tablet PC desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010, se posiciona en una categoría entre un "teléfono inteligente"  (smartphone) y una computadora portátil.

Similar en sus funciones a un iPhone o iPod touch aunque más grande y potente, funciona sobre una versión modificada del mismo sistema operativo (iPhone OS), con una interfaz de usuario rediseñada para aprovechar el tamaño mayor del dispositivo y la capacidad de utilizar el servicio iBookstore de Apple con la aplicación iBooks (software para lectura de libros electrónicos).Posee una pantalla con retroiluminación LED, capacidades multitáctiles  de 9,7 pulgadas (24,638 cm), de 16 a 64 gigabytes (GB) de espacio tipo memoria flash, Bluetooth , y un conector dock  de 30 pines que permite la sincronización con el software iTunes y sirve de conexión para diversos accesorios.

Existen dos modelos: uno con conectividad a redes inalámbricas Wi-Fi 802.11n y otro con capacidades adicionales para redes 3G (puede conectarse a redes de telefonía celular HSDPA) y GPS Asistido. Ambos modelos pueden ser adquiridos en tres capacidades de almacenamiento distintas.

Diseño 

Pantalla retroiluminada por LED con tecnología IPS

La pantalla de 9,7 pulgadas de alta resolución retroiluminada por LED y con tecnología IPS se ve con total nitidez y luminosidad.  Por eso, el iPad es perfecto para navegar por Internet, ver vídeos o presumir de fotos. Además, ha sido diseñado para verse en cualquier orientación, ya sea en vertical o en horizontal.




Multi-Touch

La pantalla Multi-Touch del iPad hace uso de la misma tecnología revolucionaria del iPhone. Pero en el desarrollo del iPad esta tecnología ha sido completamente reinventada para lograr que su mayor superficie sea absolutamente precisa y proporciones una increíble capacidad de respuesta.



Fino y Ligero


Una de las primeras cosas de las que te darás cuenta al usar tu iPad es lo poco que pesa y abulta. La pantalla mide 9,7 pulgadas en diagonal, algo menos que la típica revista. Gracias a sus solo 680 g de peso y 1,34 cm de grosor, puede ir contigo a cualquier parte.






Fuentes: 

  • http://es.wikipedia.org/wiki/IPad
  • http://www.apple.com/es/ipad/design/

Elaborado por: 
Lubianka Gironda V.
Shauny Gamboa
María Lucena



 


Read Users' Comments (0)

Tecnología y Sociedad!

Tecnología y Sociedad

La tecnología es algo que nos concierne a todos hoy en día, cada vez hay más innovaciones en ella, cada vez hay más información y es bueno que todos conozcamos de ella.


¿Qué es la tecnología?

Es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas. En la sociedad, la tecnología es consecuencia de la ciencia y la ingeniería, aunque muchos avances tencológicos sean posteriores a estos dos conceptos.

La sociedad de hoy en día es tecnológica, siempre está en un continuo desarrollo en conjunto con la tecnología, siempre esta innovando y creando nuevas cosas para el beneficio humano, la tecnología tiene aspectos que la sociedad usa como:

  • Tecnología para el aprendizaje 
  • Los medios de comunicación 
  • La búsqueda de información 
  • La innovación y creación de nuevas tecnologías.
En la sociedad existen 2 tipos de personas:
  • Los Nativos Digitales: que son aquellas personas que nacieron en medio de la tecnología que han crecido sabiendo que existe y que avanzan con ella e innovan a su vez para los beneficios humanos.
  • Los Inmigrantes Digitales: que son los que nacieron antes de la tecnología, que se adaptan a ella conforme pasa el tiempo.que estaban ahi cuando empezaron todas estas innovaciones.
Para que la tecnología llegue a todas partes se usan los puentes digitales, que son aquellos que ayudan a que todas las comunidades reciban la información de las nuevas tecnologías , que las conozcan.

La sociedad hoy en día está muy apegada a la tecnología  y debe estar en continuo desarrollo para poder sustentar las necesidades humanas, bien sea para el aprendizaje, nuevos aparatos electrónicos como: celulares, camaras, computadoras, etc... nueva maquinaria para las industrias, nuevos sitios de busqueda de información, etc. por eso es que a esta sociedad se le llama sociedad informática, sociedad tecnológica.


Aquí se presentan mapas mentales sobre la tecnología. Realizados por:

Shauny Gamboa:
http://www.mindomo.com/edit.htm?m=99ab90bf3c764340a5e21e91c89d7441

María Jesús Lucena:
http://mindomo.com/edit.htm?m=1e8bbebd16c7466d93731d461f9b20d9

Lubianka Gironda:
http://mindomo.com/edit.htm?m=f8457e4d29d64002a94954f6b6cd6e23

Read Users' Comments (0)

¡Tecnología 3D que puede tocarse!

Imágenes 3D que pueden tocarse

¿Crees que existan imágenes en 3D que puedan tocarse?

Si es así, si lo hay! Científicos japoneses de la Tokio Reuter están trabajando en el diseño de imagenes en 3D que puedan no solo verse sino tocarse también.

Son hologramas que pueden tocarse, que por medio de ondas ultrasónicas que crean presión al contacto con la mano de la persona.

Hasta ahora sólo se ha probado este experimento con objetos sencillos como pelotas y gotas de agua, pero lo científicos quieren probar con objetos mas complejos como interruptores de un hospital y otros objetos que tiendan a ser contaminantes al tacto por el lugar donde se encuentran y quieren hacerlo con dispositivos de manera que esta tecnología también sea económica y ecológica.

Aquí presentamos un video sobre esta tecnología:



Fuente:
Http://www.nsintesis.com/cientificos-japoneses-crean-imagenes-en-3d-que-se-pueden-tocar/

Elaborado por: 
Shauny Gamboa
Lubianka Gironda 
María Jesús Lucena

Read Users' Comments (0)

¡Bombillo Ambientalista!

¿Crees que exista un bombillo que pueda durar mas de 15 años?

La respuesta es si, actualmente se está trabajando en la creación de bombillos que tengan una duración de 23 años si se usan 3 horas al día y si se usan 4 horas al día, tienen estimados una duración de 17 años.

Estos bombillos están siendo creados con el propósito de ayudar a la ecología y a la contaminación ambiental, ya que ello implicaría una producción menor de bombillos.

Estos bombillos tendrían una duración de 25 mil horas, usan como base la tecnología LED y tendrían un consumo de 9 watts, los bombillos comunes consumen 40 watts.
-¿Cuales son las ventajas de la tecnología LED?
Las ventajas de dicha tecnología son muchas, que enumeramos a continuación:
  • Con la tecnología LED se produce una menor disipación de calor. Esto es debido a que la incandescencia emite luz en todo el espectro visible, siendo el difusor (que hace de filtro) quien deja pasar sólo el color requerido y el resto del espectro se transforma en calor, mientras que el diodo LED emite luz monocromática directamente, en la longitud de onda de color requerido, por lo que no existe la transformación de luz en calor.
  • Esta diferencia en la emisión de luz entre la incandescencia más el filtro y el diodo LED, hace que ésta sea más eficiente, ya que toda la luz emitida por foco luminoso es aprovechada en la iluminación del punto de luz.
  • La vida útil de la lámpara incandescente es de 6.000 h mientra que la del LED puede llegar a 100.000 h, es decir, 17 veces mayor.
  • Altos niveles de flujo e intensidad dirigida.
  • Significante tamaño para múltiples y diferentes opciones de diseño.
  • Alta eficiencia, ahorro de energía.
  • Luz blanca.
  • Todos los colores (de 460 nm a 650 nm).
  • Requerimientos bajos de Voltaje y Consumos.
  • Alta resistencia a los golpes y vibraciones.
  • Sin radiación U. V.
  • Pueden ser fácilmente controlados y programados.
  • Diferentes formas con diferentes ángulos de radiación.

Read Users' Comments (0)

Breve Historia del Internet!

         Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.

Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.

Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.

La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.

El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.


En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.


El autor William Gibson hizo una revelación: el término

    CIBERESPACIO

 En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

 En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.

La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".


En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.

La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.

A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.






Te recomendamos esta página:
http://www.semergen.es/semergen/microsites/manuales/internet/manual_4.pdf

Fuente:
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm

Read Users' Comments (0)

Computadora Sin Teclado!



“Microsoft Surface”, una computadora en forma de mesa que se maneja de una forma interactiva a través de sus Pantalla Multitáctil de 30 pulgadas, dejando atrás a los tradicionales teclado y mouse. El software de esta plataforma corre bajo Windows Vista y posee conexión alambrica Ethernet 10/100, Wireless 802.11 b/g y Bluetooth 2.0, tiene la capacidad de reconocer distintos objetos con tan solo ponerlos en su superficie e interactuar con este, ya sea dando información sobre el aparato, intercambiar información, realizar transferencias como fotos, música, documentos, etc, con solo “coger y arrastrar”.

Se estima que su precio inicial será entre 5.000 y 10.000 dólares, Microsoft aun no ha dado un precio Oficial, sin embargo se calcula que los precios se harán más accesibles dentro de unos 3 a 5 años…

Para mayor informaciónMicrosoft Surface FAQ (39 kb)Microsoft Surface Fact Sheet (36 kb)Microsoft Surface History (41 kb)


http://www.noseas.com/2007/05/31/video-microsoft-surface-la-computadora-sin-teclado-ni-mouse/

María Jesús Lucena
Lubianka Gironda
Shauny Gamboa

Read Users' Comments (0)

Actividad 3

Read Users' Comments (0)

Facebook y Twitter en tu reloj!

Para los que somos adictos a actualizar nuestro estado y nuestra geolocalización continuamente a través del móvil o del ordenador, este concepto de reloj creado por TokyoFlash podría sernos de lo más útil.


Este Instant Trend se sincronizaría mediante Bluetooth con nuestro móvil para mantenernos al tanto de las actualizaciones de nuestros contactos en Twitter y Facebook, de manera que no sería necesario ir sacándolo del bolsillo continuamente.



    Dispondría de cuerpo de aluminio cromado en negro con una pantalla bicolor donde, además, se mostraría la hora de una manera algo especial cuando no hay actualizaciones que mostrar.




Elaborado por:
María Lucena
Shauny Gamboa
Lubianka Gironda


Read Users' Comments (0)

Dato Curioso!- Los 4 bolígrafos más extraños!

En la actualidad existen números tipos de bolígrafos de todas las formas y colores, en esta entrada haremos un conteo regresivo de los bolígrafos más extraños.


4.- Bolígrafo WiFi


Elegante bolígrafo que es capaz, de indicarnos la intensidad de la señal WiFi gracias a sus cuatro LEDs verdes ubicados en la parte superior del mismo. Cuantos mas LEDs se tengan encendidos mejor será la señal.
Funciona con dos pilas de reloj y localiza las redes WiFi en un radio de 30 metros gracias a que cuenta en su interior con un buscador de hotspots wifi 2.4G, 802.11b/g.


3.- Bolígrafo USB MP3

Este bolígrafo no sólo funciona para escribir, sino también como memoria flash USB y reproductor MP3. Posee 512MB de memoria, un sintonizador de FM, micrófono incorporado, indicar LED, además resiste a las caídas.





2.- Bolígrafo Scanner

Receptor USB que reconoce notas manuscritas y 22 idiomas diferentes. Almacena más de 100 páginas y es compatible con cualquier tipo de papel.

1.- Bolígrafo Baller

Llamado por algunos como bolígrafo de trampa y tienen un poco de razón puesto que cada uno de estos bolígrafos contienen una hoja de 6,5" retráctil borrable, que se puede marcar con lápices, marcadores lavables, etc.










Fuentes:



Elaborado por:
María Jesús Lucena
Shauny Gamboa
Lubianka Gironda V

Read Users' Comments (0)

Recursos en Línea!



Son muchos los recursos que nos trae el internet hoy en día, muchos de los cuales son conocidos por las personas alrededor del mundo.


En esta entrada nos enfocaremos en pronfundizar sobre el tema de los recursos en línea, dando sus debidas explicaciones y ejemplos.



¿Qué son los recursos en línea?
Son medios en la red que se usan, bien sea para obtener información o para conseguir o hacer lo que se pretenda. Estos medios siempre están presentes y se actualizan constantemente.

Algunos recursos en línea son:
  • Los chats: son sistemas mediantes los cuales dos o más personas puede comunicarse entre sí usando Internet como vía para su transporte.
Entre sus características se pueden distinguir varias pero solo mencionaremos unas pocas.
  1. Solo hay un remitente para cada mensaje.
  2. Si requiere respuesta, el remitente la recibe de inmediato (sincronía).
  3. Se basa en el envío de textos planos.
  4. Requiere la instalación de un software especial.
Entre los ejemplos de chat se encuentran:


- Windows Live Messenger: que sirve para la mensajería instantánea, para realizar videos, etc. Fue creado en 1999 con el nombre msn y en el 2005 su nombre cambió a Windows Live Messenger. Su administrador es Microsoft Corporation y tiene más de 330 millones de usuarios cada mes.

- Skype: sirve para la mensajería instantánea, mensajes de voz y llamadas a teléfonos convencionales. Fue fundado en el año 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström. Actualmente tiene como administrador a Silverlake Partnerts. Para el año 2006 tenía casi 100 millones de usuarios.

  • Redes Sociales: son páginas que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades.
Algunas características de las redes sociales son:
  1. Actualización automática de la libreta de direcciones.
  2. Perfiles visibles.
  3. Todos los participantes de la red social deben poseer una cuenta en la misma.
Entre los ejemplos de las redes sociales se encuentran:

- Facebook: tiene una lista de amigos, juegos, muros que permiten dejar comentarios a otras personas, etc. Facebook opera desde el año 2004 y actualmente tiene 400 millones de miembros, 70 idiomas de traducción. Fue creado por Mark Zuckerberg en febrero de 2004 principalmente como un sitio para los estudiantes de Harvard.

- MySpace: posee aplicaciones como MySpace music, fotos, videos, entre otras. Fuen fundada en el año 2003 por Tom Anderson, Chris Dewolfe y un grupo de programadores. Ya para septiembre del 2007 tenía un aproximado de 200 millones de usuarios.
  • Motores de Búsqueda: los motores de búsqueda o "buscadores" son páginas web especialmente diseñadas con el objetivo de explorar multiplicidad de servidores en la World Wide Web, hasta encontrar el(los) que contiene(n) la información que el usuario necesita. Su funcionamiento se basa en la comparación de un conjunto de palabras claves que el usuario proporciona, contra el título, contenido o URL de las páginas web de cada servidor que se haya suscrito al catálogo del buscador.
Ejemplos de motores de búsqueda o buscadores:


- Google: motor de búsqueda fundado el 4 de septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin. Google permite buscar todo tipo de información, además posee otras aplicaciones como Google earth, gmail, etc. Registra 2000 millones de búsquedas al día así que más de 300 millones de personas utilizan este buscador.


- Yahoo!: Fue creado el 1 de marzo de 1995. Su presidenta es Carol Bartz y los cofundadores son Jerry Yang y David Filo. Yahoo es un buscador que actualmente posee herramientas como: yahoo messenger, yahoo correos, yahoo juegos, etc. Para el año 2007 este buscador tenía 93 millones de usuarios.
  • Correos Electrónicos: es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes por medio de sistemas electrónicos.
Entre sus características se encuentran:
  1. Solo hay un remitente para cada mensaje.
  2. Puede haber múltiples destinatarios para un mensaje.
  3. Se basa en el envío de texto plano, pero puede acarrear otro tipo de datos, en la forma de archivos anexos.
  4. El remitente y el destinatario pueden tener cuentas de correo en servidores diferentes.
Entre los ejemplos de correo electrónico tenemos a:
- Hotmail: fue fundado el 4 de julio de 1996 por Sabeer Bhatia y Jack Smith. Su propietario actualmente es Microsoft Corporationy ya para el 2007 tenía 41 millones de usuarios sólo en Ámerica Latina.
Elaborado por:
María Lucena
Shauny Gamboa

Read Users' Comments (0)

Propósito del blog



El propósito del presente blog es dar a conocer a los usuarios todo aquello relacionado con la tecnología que va desde la aparición del internet, pasando por
los distintos tipos de web, incluyendo los recursos en línea y demás.

También se pretende acercar a los usuarios a las nuevas tecnologías, así como tambien al econocimiento de las características que presentan las mismas, sus mejoras,
ventajas y desventajas.

La palabra tecnologí proviene del griego tekne (técnica, oficio) y logos (ciencia, conocimiento), abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas.
Elaborado por: María Lucena
Shauny Gamboa










Read Users' Comments (0)

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License.